Slik løser du inngangsproblemet til berørings-alt-i-ett-datamaskinen

Med den økende etterspørselen etter ny teknologi, i utviklingsprosessen for berøringsprodukter, har størrelsen på kapasitive berøringsskjermer blitt større og større, og bruken av skriveenheter som ligner på papir og penn har blitt mer intuitiv og praktisk. Den vanligste måten for produsenter å støtte pekepennfunksjonalitet på er med en aktiv eller passiv pekepenn. Aktive pekepenner bruker elektroniske komponenter som krever en strømkilde og overfører et signal til vertsenheten. Bruk av en aktiv pekepenn kan støtte avanserte funksjoner som å holde musepekeren over skjermen, trykkregistrering, nøkkelstøtte og sletting. Passive pekepenner bruker ledende materialer, som tilsvarer en forlengelse av brukerens kropp. Den kapasitive koblingen til brukerens hånd støtter den passive pekepennen for å sende et signal når den berører skjermen. Det er ingen aktiv kommunikasjon mellom pekepennen og vertsplattformen, så hvordan å skille mellom en finger og en passiv pekepenn er et vanskelig problem.
I mange tilfeller er det ikke nødvendig å legge til ekstra kostnader i systemet hvis både aktive og passive pekepenner kan oppnå de samme egenskapene. Tilleggskomponentene og kraftkravene til aktive pekepenner gjør det vanskelig å selge, mens passive pekepenner med dårlig ytelse og/eller store og store og store hoder skaper en unaturlig håndskriftopplevelse. Derfor, hvis spissen av en passiv pekepenn er 1 til 2 mm, kan brukerens håndflate hvile på skjermen når du skriver, samtidig som du opprettholder tilstrekkelig hastighet og nøyaktighet, og sikrer at kontaktpunktet er nøyaktig "hvor blekket" "blekk", Da kan brukeropplevelsen av den passive pekepennen forbedres.
For å skape en praktisk implementering som støtter både finger- og passiv pekepennoperasjon, må en rekke forskjellige brukstilfeller vurderes. Utviklere bør for eksempel vurdere hvor raskt systemet må bytte mellom å oppdage finger- og pekepenninngang. På samme måte definerer de hvordan systemet reagerer når pekepennen berører skjermen før, etter eller samtidig med fingeren/håndflaten. Andre viktige faktorer er å konfigurere hvor nær pekepennen er hånden, slik at pekepennsignalet ikke lenger oppdages.
Den mest enkle og direkte metoden er å bruke strømmen som opprinnelig ble båret av mennesket, og utføre menneske-datamaskin interaksjon med berøring alt-i-ett-maskinen gjennom fingeren, for å realisere praktisk og praktisk skjermdrift.
